重箱の隅: 2013年12月アーカイブ

MSNF重箱の隅・その17

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 ブログ担当です。第十七回目をお送りします。

 この「MSNF重箱の隅」では、『メタルサーガ・ニューフロンティア(以下、MSNF)』の設定面に関する質問に企画担当がお答えしていきます。
 いただく質問の中には設定以外に関する事柄(ゲームシステム、攻略情報、実装予定、権利関係、etc)もあるのですが、それらにはお答えできません。ご了承下さい。

※これらの設定は全て『MSNF』におけるものです。

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Q89: メダル王子の城の奥にある崖の上に見える建物のような物は何でしょうか。
A89: なるほど。これは建物に見えますね。しかしこれは崖の一部で、建物ではありません。
 建物だとすると......何でしょう。メダル王子の上位存在が住んでいるのか、全然関係ないのか。

Q90: クリスマスイベントで、スナップの月に『からくり半蔵』のようなものが写り込んでいる時がありましたが、あれは一体は何だったのでしょうか。
A90: 真夜中の霧が荒野を包み、孤独なシルエットが動き出せば、それはまぎれもなくサンタクロースでしょう。

Q91: 『トリオ・デ・うろつき』など、うろつき系モンスターの設定があれば教えてください。
A91: 人類を滅ぼす為に生み出されたモンスターの一種と思われます。確かにこんな連中が襲ってきたら色んな意味で追いつめられてる感がMAXだと思うので、人類の繁栄が数日間で灰燼に帰したのもむべなるかな、といったところですね。

Q92: 『超高級魚肉』が普通の魚肉や高級魚肉より安いのは何故でしょうか。
A92: 高級すぎて誰も買わないので、値崩れしてしまってるのではないでしょうか。

Q93: 即終了系や『ゴーラスト』などのアイテムは、どのようにして行動にかかる時間を短縮しているのでしょうか。また、『即時全快』ではどのような処置が行われているのでしょうか。
A93: 限定的に時空をねじ曲げています。やりすぎるとタイムパトロールが来て大変なことになります。『即時全快』は、スゴイ薬の力で何とかしてます。

Q94: 『ごろアリーナタワー』1~4階の配置順はどうやって決まったのでしょうか。あと、どの階も屋外に見えますが映像か何かでしょうか。
A94: ジャンケンで負けた順から1Fに配置されたようです(ヒント:すでごろは初手でグーを出しがち)。
 背景に関してはGORO'sの心象風景が具現化しているという説と立体映像という説がありますが、定かではありません。

Q95: Dr.ネクロハイムは死者蘇生の研究をしているそうですが、『ネクロハイツ』にはゾンビしかいません。彼の研究成果ではゾンビが限界なのでしょうか。それともあえてゾンビにしているのでしょうか。
A95: 誤解があるようですが、彼の研究は「死体を操る(Dr.ネクロハイムの説明文参照)」というものなので、蘇生させる必要はないのです。

Q96: Dr.ネクロハイムとDr.ミンチには接点はあるのでしょうか(死体の取り合いになったりとか)。
A96: お互い名前くらいは知っているかもしれませんが、直接の面識などは無いようです。また、この世界において彼らの研究材料は豊富にあるので、そういった争いは発生しないようです。

Q97: Dr.ネクロハイムにつながっているケーブルにはどういう働きがあるのでしょうか。
A97: 肩こり解消や疲労回復など健康増進に役立つ他、タイマーやアラーム、音楽再生などの便利機能が備わっているようです。

Q98: チャレンジ賞金首の名前はシミュレーション担当のお遊びでしょうか。
A98: チャレンジ賞金首のネーミングはデータ入力担当者に一任されているため、お遊びだったり適当だったりするようです。

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 以上となります。

 設定やゲーム内のネタ等で触れて欲しいようなことがありましたら、Twitterの「ごろカルテット(http://twitter.com/metalsaga_mapp)」宛にお寄せください。(その方が早いようです)
 その際は、ダイレクトメッセージにてお願いします。

 それでは。

MSNF重箱の隅・その16

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 ブログ担当です。第十六回目をお送りします。

 この「MSNF重箱の隅」では、『メタルサーガ・ニューフロンティア(以下、MSNF)』の設定面に関する質問に企画担当がお答えしていきます。
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Q84: 『フライングタンク』『空飛ぶマシンガン』などは、あの構造ではまともに飛べないと思うのですが、どのようにして戦闘を行っているのでしょうか。
A84: 反重力場を発生させたり制御したりしているのではないでしょうか。

Q85: 人間が『サルモネラ飛行隊』が使用している飛行装置を奪って使うことはできないのでしょうか。
A85: 「サルでも使える」という言葉がありますが、あれらは「サルでないと使えない」のではないでしょうか。不思議ですね。

Q86: なぜGORO'sは戦車に乗らないのでしょうか。乗れないのでしょうか。肉体を強化しているから必要ないのでしょうか。
A86: 乗れないということは無いと思いますが、おそらく「戦車には乗らない」とかそういった類のポリシーがあるのではないでしょうか。

Q87: 『ハラショービル』『廃倉庫』『忘却ビル』の設定を教えてください。
A87: それぞれ下記のようになります。

  • 『ハラショービル』 ロシア系の人々が多く住んでいたので、こう呼ばれていたらしい
  • 『廃倉庫』 そのまんま、廃倉庫です。特に設定はありません
  • 『忘却ビル』 レイクランドの人々から「あんな所に廃ビルあったっけ?」「いや......どうだったっけ?」という感じで、まるで忘れられていたかのような存在なので、こう呼ばれている

Q88: 『MWS』や『チェンジカラー』の製造元と思しきTAKATOという企業について教えて下さい。
A88: 「化学製品、特に各種潤滑油やオイルなど、機械関係のケミカルまわりが得意な企業」と思われます。『MWS』に確認できる文字列は、ステッカーか何かなのでしょう。

 それ以上の深い意味はありません。
 ありません。

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MSNF重箱の隅・その15

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 ブログ担当です。第十五回目をお送りします。

 この「MSNF重箱の隅」では、『メタルサーガ・ニューフロンティア(以下、MSNF)』の設定面に関する質問に企画担当がお答えしていきます。
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Q77: 『波乗りバニー』や、「メタルサーガ 砂塵の鎖(以下「砂塵」)」に登場した『びんかんバニー』などは街中で見かけませんが、人間のならず者なのか、人型のバイオモンスターなのか、どちらなのでしょうか。
A77: 両方が存在する可能性がありますが、ハンターオフィス側では特に区別をしていないようです。

Q78: 『ごろサーファー』と『波乗りバニー』は一緒に登場することがないようですが、仲が悪いのでしょうか。
A78: 特に良くも悪くも無いようですが、サーフスポットがかぶらないようにお互い気を遣っているようです。

Q79: 未発見の埋蔵物やレシピ、質問が来なかった設定などあれば教えて下さい。
A79: 申し訳ありませんが、前者は攻略情報のためお答え致しかねます。後者については範囲が広すぎますので、これまたお答え致しかねます。

Q80: チャレンジ賞金首『あうあう』について教えて下さい。
A80: 『あうあう』については、全く何も分かっていません。『ヘル・マッスル』や『セント・マッスル(「砂塵」に登場)』や、『鬼』との類似が指摘されていますが、関連性を証明できる情報もありません。
 チャレンジ賞金首はハンターオフィス所有の戦闘シミュレーションであるため、オフィスの担当者のお遊びではないかという説もあります。

Q81: 『ごろマザー』のクローン体は多数存在していますが、「英雄クロニクル」での描写などによると夫婦仲は随分良いようなので、旦那の取り合いになったりしないのでしょうか。また、他のGORO'sたちは大量に存在する母親のクローンに対して、普段どう接しているのでしょう...。
A81: 『ごろマザー(真・ごろマザー)』とそのクローン体は別人格を有しているため、特に問題にはなっていないようです。『ごろファザー(真・ごろファザー)』や他のGORO'sも、オリジナルのみを妻・母として扱っており、その他に対しては単にGORO'sのメンバーとして接しています。

 また、ごろカルテットに言わせると「母親がたくさんいるとか、別に珍しくねえ設定だし......」とのことです。

Q82: 大量に存在するGORO'sの戦闘員も、やはりクローンなのでしょうか? とすると、たびたび現れる『ごろカルテット』が、『ごろマザー』と同様にBG研究所での強化処置で巨体となったオリジナルなのでしょうか。
A82: 彼らもオリジナルとクローンが混在しています。『ごろカルテット』に関しては、その時々によってオリジナルとクローンが入れ替わったりするため、特に決まりはありません。
 巨大化に関しては強化処置の結果だったり、気合いだったり、気のせいだったりします。

Q83: 『悪のブロマイド052』は存在しないのでしょうか。
A83: 大変申し訳ないのですが、『悪のブロマイド052』は諸事情により欠番となっております。

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