2009年12月アーカイブ

CBTにご協力頂きありがとうございました

|

開発担当Pです。

 

本日を持ってCBTを終了いたしました。

テスターの皆様にはご協力頂き、誠にありがとうございました!

 

現在、様々なデータを整理中でございます。

また、お寄せ頂いたご意見ご要望を参考にさせて頂き、

元々想定していた機能の開発状況及びその実用性、実装優先度の再検討に加え、

想定していなかった機能の追加の必要性、実装優先度をまとめて、

今後のスケジュール作りに入っております。

 

以下、実際にいつできるのか? 本当にできるのか?

という一切の事情を無視して、キーワードだけ挙げてみようかと思います。

・タスク予約機能

・チャレンジ賞金首

・クエスト追加

・改造

・合成

・ハウジング

......とまぁ、これ以上挙げると余計に首を絞めるのでこれぐらいで。

(書いちゃったけど、夢を見させるだけになる可能性もあるしね!)

 

しつこいようだけど、上に書いたことは「できる」とは明言しないからね!

明言してないからね!

 

会社からの時期的/売上予算的プレッシャーと、ユーザーの皆様に楽しんで頂きたい想いと、

いろいろ板挟みになりつつ開発現場は今日もデスマーチです。

 

それではまた次回。

 

 

追記:

そうそう。

規約うんぬんは、立場上言わなきゃいけない立場なので言っただけで。

うん、言わなきゃいけなかったんですよ、立場上。立場上ね!

そんな感じで受け止めていただければ幸い。

ロールバックテスト終了

|

ようやくイラストとか載って、それらしくなった当コメントblog。

うん、黒地に白文字とか目に痛い。

 

開発担当Pです。

 

テスターの皆様。

本日のロールバックテストにご協力頂き、ありがとうございました。

お陰様で有意義なデータを取得できました。

今後の開発に活かしたいと思います。

 

ところでロールバックテスト中の10倍速(CBT初期=100%、現在50%)は如何でしたでしょうか?

こちらではCPU稼働率400%を観測しましたよ。いやー怖い怖い!

やっぱり戦闘計算の処理をどうにかしないと、後々怖いなーと再確認。

 

あと、あの速度で4チームとか考えるとかなり恐ろしいです。

(4チームというのは構想です! いや妄想です! まだ上限は仮設定)

課金アイテム(構想中)の時間短縮とか併用したら思い切り慌しいゲームに......。

うん、あの速度はない。

 

さてさて。

所要時間に関しては、現在の速度(50%)を採用しようかなと思っております。

成長したスキルとか課金アイテム(しつこい)とか考えると、この時間より早くするのはないですね。

 

......といった色々なCBTで得た情報や、サーバー/回線状況や、今後の開発進捗状況、

そして何よりテスターの皆様からのご意見などを考慮したうえで、

後に控えるオープンβテスト開始時、引いては正式サービスの時の内容を決めたいと思います。

 

それではCBTも残り僅かな期間となりましたが、時間一杯までテスターの皆様には

テストにご協力頂ければ幸い。

 

 

次回予告!

......って、運営担当が出る気配無いので、次回予告がめんどうになってきた。

の巻。

クローズドβテスト期間、若干延長

|

開発担当Pです。

告知にもタイトルにもあります通り、CBT期間を若干延長します。

 

今日(12/24)のメンテで、開発時に断念したけれど、やっぱり要望の非常に高かった

「TPの自動回復」の機能を実装します。

もちろん、「休憩」のコマンドがある以上、それほど効果的な回復量ではないですが、

時間的制約のある方にも優しい機能になると思います。

 

丁度いいので「開発時に断念した(現在も何とか実現できないか検討中)」の機能について。

この際だからいくつかご説明してみようかと思います。

 

・スナップショットをもっと大きく見たい!

これはですね。本来出来ている機能なんです。

スナップをクリックすると別窓で大きなスナップが見れるんです。本当だったら。

しかもそのURLを張ればあなたのブログや日記にもスナップが!

......でも、mixiのシステム上、別窓で外部で開くときには制限がありまして。

それの為と、自動でタグも生成するような機能も盛り込みたい事から、

今回のCBTでは外しています。

あと、みんなCBT規約読んでるよね! CBT中の情報は外部に出しちゃダメだからね!

(まぁ、人の口に戸は立てられないとも言うので、厳密に適用できない状況もありますが)

 

あとせっかくmixiなんで「フォトアルバム」機能にスナップが入るように出来ないかと

当初から考えていたんですが、mixiアプリに開放されてないので無理でした。残念。

 

・無線ポストを使いやすく!

これも外部に開くためには(以下略

なんで、画面切り替えで表示しようと考えた時期もありましたが、

そうするとメインのフラッシュ画面を切り替える事になって、

戻るごとにフラッシュの再読み込みがががが。

......嗚呼、ひつじの悪夢。重たいのを何度も読むと回線に甚大な影響を!

というワケで断念しております。いずれ何とかしようと思ってますが、

今のところは「一度開いたら、『更新』を使って耐えて下さい......」としか......。

努力します!

 

今の所、お話できる機能的なモノはこれぐらいで勘弁して下さい。

まだまだあるんですが、それはいずれまた。

 

もう一つ、仕様について。

バランス的な部分なんですが、絶賛非難中のTPについてです。

これは上手くTP回復アイテムを使ったりすると、TP回復時間によるストレスは殆どなくなります。

序盤は難しいですけども......。

あと、このまま無料なだけのゲームではないので、

課金アイテムによる回避手段が考慮されています。

回復についても、時間的な部分についても。

 

また、社員数も大分増えるようになるので、その辺りの最大値を元にいろいろ設計してあります。

(仮に4チームになったら、1ユーザー当たり4倍の計算量、通信量に!)

序盤でご不満もあると思いますが、序盤だけを元に設計すると、先々が大変な事になってしまう......

でも序盤でご理解頂けないと継続プレイして頂けない......悩ましいところであります。

 

とりあえず今は、一番重たい戦闘計算の部分の解消をしないと、

サーバーのCPUが溶けそうな勢いなので、そこを何とかするのが課題です。

例えば移動や狩りなどの、時間的ストレスを無くす時間短縮も厳しいなーって感じです。

もちろん、あくまで手法的な模索の手段として、です。

試すに試せない、みたいな。

 

では最後に。

僕はPS2版のプロデューサーではありません。すみません。

でも開発スタッフはほぼPS2版スタッフです。ご安心下さい。

 

僕は開発をずっとやっていたんですが、しばらくオンライン運営をしていた時期がありまして、

それでそろそろ時代はブラウザゲームだろうと思っていたところに、

メタルサーガで作らないか的な話があり、今回のプロジェクトが発足したという経緯でございます。

運営やってた時に名乗ってた名前を言えば、元々サクセス(と某社)のオンラインゲームを

やっていた方は知っている方もいるんじゃないかなーとは思いますが、

今回運営に関しては別の担当が居て、僕はアドバイザー的な立場ですので、

とりあえず当時の運営ネームは公表しないでおこうと思います。

 

 

次回予告!

いろいろテスト中&ご意見&批評の渦巻く炎のクローズドβテスト!

最後のスパートにどれだけ盛り込める!? 盛り込んだ上でデータ取得は間に合うのか!?

そして運営担当からのコメント記事はあるのか!?

乞う、ご期待!!

 

註:次回更新の内容は予告無く変更される場合がございます。

初めまして

|

初めまして。

メタルサーガ・ニューフロンティア開発担当プロデューサーです。

 

現在実施中のmixiアプリ「メタルサーガ・ニューフロンティア」のテストにご協力頂き、

誠にありがとうございます。

 

......とは言え、テスターじゃない方も読めてしまうこのblog。

んな細けぇことはいいんだよ(某AA

そんな精神で先の挨拶を受け取って頂ければ幸い。

 

さて。

ここでは公式のお知らせというよりは、多少ユルい......といいますか、

フレンドリーな形で、テスト目的であったり、こういう意図でやってます、

的な内容を皆さんにご理解して頂こう! という目的で進めたいと思っております。

 

え?

だったらなんで公式コミュを作らないのか、ですって?

ある意味ごもっとも。

でも、今回公式コミュは用意しません。

個別対応というのはユーザーサポートで行う方針である事と、

公式の場にユーザーの皆様が直接参加できる掲示板的なシステムがあると、

オンラインゲーム運営の経験上、どうしても時間と共に問題が起こるケースが多いからです。

(特にそこに、直接に開発者/運営者個人が書き込めてしまう環境だと余計に)

 

そこで、こういう形式をとらせて頂いております。

何卒ご理解をお願い致します。

 

ではまずは最初の本題(?)です。

現在実施中のクローズβテストでは、ルール無用の残虐ファイトよろしく、

事前告知も何もナシでバンバン仕様をいじったりデータいじったりします!

テスターの皆さんの迷惑顧みず、問答無用で行います!

 

なぜなら、テストだから!

そして皆さんはテスターだから!

 

......とか言いつつ、できるだけ事前告知できるよう努力します。

しますけど、不具合の為に緊急急遽やむを得ず涙を呑んで突貫修正とかもありえます。

運営担当がヤメテヤメテと泣き叫んでもやらなきゃいけない時があるんです。

テストだから。

 

ですので!

ですので!

そういう事態になった時には、ヒトツ、是非ともご理解とご協力をお願い致します!

 

以上、開発担当Pでした!

 

 

次回予告:

不具合続出!? 風雲急を告げる炎のクローズβテスト!

テスター達の阿鼻叫喚の中、開発Pの後に姿を現したのは......なんと運営担当だった!?

 

註:次回更新の内容は予告無く変更される場合がございます。

このアーカイブについて

このページには、2009年12月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

次のアーカイブは2010年1月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。