2010年7月アーカイブ

グレートウォールを破壊せよ!

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開発担当Pです

 

グレートウォール破壊作戦が開始されました!

毎回の賞金首戦終了時間をワクワクビクビクしながら待っている状態です

 

現在の破壊進行度合いは、こちらの想定より若干早い感じです......

このままのペースだと......休日の、しかも、夜中......に............?

今のうちに、偉い人にチームの特別勤怠の根回ししておかなきゃ......!

 

 

それと、今回アナウンスから漏れていてすみません

すでにお気づきの方も多いと思いますがアイテムドロップに関して調整が入ってます

 

詳しくは解説できませんが、幸運と目利きの効果の適用比重を調整しました

どっちがどれぐらいどのように影響するかも内緒ですが

どちらかといえば目利きの方がやや重要になります

 

ちなみにチームの幸運合計値で段階的にドロップに影響を与える仕組みだったのですが

今回の調整で幸運値の合計がダイレクトにドロップ率に影響するように変更したので

幸運合計値の上昇によるドロップへの影響をより体感しやすくなったんではと思います

 

 

 

 

 

......とまぁ、真面目な話はこれぐらいにして。

 

今回のコメント更新の本題でございます。

 

 

 

そろそろ夏の祭典だね!

どこかにMSNF関連の作品を発表する予定の方はいらっしゃいませんかね?

もしいらっしゃるなら場所をこっそり教えて貰えたら嬉しいなーと!

教えて頂けたらスタッフの誰かが(もしくは私が!)こっそり覗きに行くかもしれません

 

もちろん、会社とは関係なく一個人として行く事になるのでどんな内容だって大丈夫!

さぁ、恥ずかしがらずに遠慮なく場所を連絡しておくれ!

success-tv@success-corp.co.jp

 (アドレスに関しては気にしちゃダメだ!

 番組で取り上げるワケじゃないから安心だよ!)

 

 

 

ではまた次回

メタルマックス3発売間近! と壁のお話

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ご無沙汰してました!

開発担当Pです

 

諸々裏側で進行しているモノが多くて、コメント更新してなくてすみませんでした

とはいえ、これまでもあんまり大したこと書いてなかったですけども

 

さて。

先週金曜日に発表された2つの告知について少しコメントを

 

まず一つ目

祝! メタルマックス3発売記念!

(©2010 ENTERBRAIN, INC./CREA-TECH

 「METAL MAX」「メタルマックス」は、株式会社エンターブレインの登録商標です)

 

3(スリー)に引っ掛けて経験値1.3倍なわけですが、

最初はど・どーんと3倍にしちゃおうかと思ったんですけど、そりゃやりすぎだと怒られたので

こんな数字になっちゃいましたすみませんハハハ

 

とりあえず、経験値効率が良くなるんで、メタルマックス3を遊びながら

MSNFの方はスケジューラー放置とかして両方遊んでください

こっちは基本一日一回の賞金首「グレートウォール」さんを倒してくれればいので!

 

 

というワケで、二つ目の「グレートウォールをぶっ壊せ!」の方のお話

 

当初より考えていたんです

で、全部システム的に対応できるようにできないか、と試行錯誤してみたんですが

クライアントソフト型じゃないブラウザゲームの仕組みっぽい事とか元の作りとか

時間的な制約とかいろいろあって、こんな形のイベントになりました

 

基本的に賞金首戦が終わるたびか、一日のどこか(たぶんこっちになるかと)で集計し

その時点での累計ポイントを、画面上部のニュースに速報で流す予定です

 

すでに発表されてるように、ポイント到達した時点で緊急メンテを行い

グレートウォールの東側が開放されます!します!

夜中だろうと土日だろうとやりますよ!!

でもできれば平日昼間に壊れるといいな!いいな!

 

と、まぁそんな所で

壁が破壊された後じゃないと言えない事が今は多いので

今回はこの辺で

 

ではまた次回

改造実装!

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ご無沙汰してました

開発担当Pです

 

よーやく

ホントによーーーーやく

戦車改造が実装できました

期待してたユーザーの皆様には、お待たせして申し訳なかったです

 

......今の所、ヤバそうなバグ発生とかの事態も起こってないようで

ちょっとだけ安心してます

 

今回増えた「戦車パーツ」の概念を少し解説します

戦車は「本体」+「足回り」(+「砲塔」)のパーツで構成されています

これらパーツの合計値が戦車のパラメータになってます

 

戦車は「本体」と「足回り」が必要構成パーツなので、

外したりできるのは「砲塔」だけです

今後入る足回り改造でも、「足回り」パーツを外すことはできません

付け替えることができるだけになります

 

今ある各戦車のパーツを付け替えるだけでも、いろいろ運用方法が想像できますが、

今後戦車パーツが増えたり、足回り改造の実装が入ってくると

もう何が何やら恐ろしくカオスな状況になってきますので

今のうちに砲塔の付け替えとかで馴れておくと、後で混乱しなく済むと思うよ!

 

ユーザーの皆様でそれぞれカンパニー状況や社員構成、現在の目標に併せて

組み合わせを考えて改造していってください

ただし、ご利用は計画的に!!

改造には費用も資源も時間も、相当量が必要になるので!

旧文明の技術はハードルが高いのです

 

あっと、それから「本体」に付随する特殊能力については、

公式サイトに情報を載せてあるので、ぜひ参考にしてみてください

http://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/guide03.html#p01

 

 

さて

そして今月末には、あのグレートウォールを......って、これまだ言っちゃダメなの?

じゃ、その前辺りに砂漠のへ......え? これも?

残念

 

うーむ......

じゃ、既知の情報というかニュースサイトにも出たんで、コレだけ

 

足回り改造とかフレームとか実装されると、戦車のシルエットが大幅に変わるよ!

画像はニュースサイトとかに出てるから見てみてね!

 

 

ということで

ではまた次回

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