英雄クロニクル運営チーム: 2010年3月アーカイブ

βテスタープレゼントアイテム

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開発担当Pです。

 

正式サービスが始まって以来、

課金決済手段の拡充とか、UPDATEやら修正やら何やらで忙しく、

すっかりチームコメント出してなくてごめんなさい。

 

さて今回のメンテでβテスターだった皆様に公約通り「素敵な装備セット」を

プレゼントさせて頂きましたが、いかがでしょうか?

鬼の金棒とかは実用的なので非常に役に立つと思うよ!

 

これを機会にスナップショットを日記に載せたりして、

βテスターだったけど正式サービスになってからプレイしてないマイミクにアッピールしようぜ!

そしてプレイ再開してもらって、採掘で相互補助していこうぜ!

 

それから、ついにレンタルタンクが登場!

招待されたマイミクへの特典も、レンタルタンクになった今だと......

誘われたマイミクは、頑張って2人誘いさえすれば

レンタルタンク、デマーグ、テクニカル、とすぐに3台戦車を手に入れた状態になって、

序盤の冒険がものすごーくラクチンになります。

ハンター、メカニック、ソルジャー、トレーダーのスタンダードな組み合わせでも、

3台戦車があれば楽勝です。

 

だから。

まだマイミクを誘って登録させるクエストをクリアしてない君。

誘うなら今だ! 今しかない!!

 

とまぁ、営業的なこともちゃんと書いたので、今後のUPDATEの妄想などを。

新MAPとか......改造とか......いつ頃発表できるだろうか......

もうちょっと先になるかもなー......でもGW前には何とかしたいなー......むにゃむにゃ

 

そんな感じだっちゃ!

 

ではまた次回。

大変お待たせいたしました!

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開発担当Pです。

 

ようやく正式サービスが開始となりました。

こんな時間に開始という状況になり、皆様には大変ご迷惑をお掛けいたしました事を

深くお詫び申し上げます。

 

決済システムの導入は、本来これほど手間取るものではなかったのですが、

昨今のクレジットカード周りの事情のため、このような状況になってしまいました。

言い訳がましくなってしまいますが、公式の告知としては書けない部分を、

ちょっとご説明できたらな、という思いで、少し状況をお話したいと思います。

 

これはオンラインゲーム各社に言える事なのですが、

オンラインゲームというのは不正クレジットカードを使った犯罪の

メジャーなターゲットになっており、

各社ともその対応に大なり小なり苦労しております。

 

そういう状況かつ、オンラインゲームは不正クレジットカードの被害が多いため、

ここ何年かから、オンラインゲームの決済としてクレジットカードを使用する場合、

クレジットカード会社からの審査が非常に厳しく、また長期の審査機関が必要になっています。

(これは中間に決済システム会社が入ってもほぼ同様になります)

 

そこでクレジットカードのオンライン決済に、

「3Dセキュア(本人認証サービス)」というシステムが導入されつつあります。

このシステムは従来よりかなりセキュリティが強化されております。

(その為か、このシステムを使用することを前提とすると、

 オンラインゲームの決済に使用する際の審査などが早くなっているようです)

 

この「3Dセキュア」というのは、クレジットカードをオンラインでの決済に使用する為に、

クレジットカード会社のwebサイトでユーザーご本人で登録して頂くシステムで、

クレジットカード会社毎に名称が違ったり(3Dセキュアはあくまで総称のようです)、

どこで登録するのか非常に分かりにくかったりと、一般利用するだけでも結構やっかいです。

 

そこで話は戻りますが、今回の決済システムとの接続にも、その3Dセキュアが関係し、

本番環境での動作が上手く行かない状況となっておりました。

ですが、予定通りに作業を完了し、正式サービスが遅れてしまった事には変わりありません。

ご迷惑をお掛けして、大変申し訳ございませんでした。

 

 

またもう一つ、ユーザーの皆様にはお手数をお掛けする事があります。

お使いになっているクレジットカードを、3Dセキュア(各社名称は違いますのでご注意!)に

登録して頂かないと、メタルサーガ・ニューフロンティアの決済に使用することが出来ません。

 

知らないと、かなり登録に手間取る登録場所/方法ですので、

念のため、ある程度の登録までの手助けになればと思い、ご案内のページを用意致しました。

公式サイトからも行けますので、ご登録がまだの方は、こちらをご参照下さい。

http://www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/3d_secure/index.html

 

それでは、今後ともご迷惑をお掛けすることもあると思いますが、

これからもmixiアプリ「メタルサーガ・ニューフロンティア」をご愛顧下さいますようお願い申し上げます。

正式サービス開始します!

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開発担当Pです。

 

ついに公式サイトから発表がありました!

正式サービスが3/18からスタートします!

 

ちなみに......βテスターとしてこれまでご協力頂いた「元テスター」の方々には、

素敵な装備セットをプレゼントさせて頂こうと思ってます。

毎度こういう言い方になって申し訳ないんですが、

そのうち公式サイトで正式に発表されると思います!乞うご期待!!

 

それと。

ようやく「合成」が入りますが、「改造」なども絶賛開発調整中でございます。

なるべく早いうちに実装できるよう頑張ります!!

 

資源とかとっとくといいよ!

 

 

 

そして、これは言わねばなるまい......。

 

自力本願プレイの方には朗報となり、

攻略本を見ながらプレイするタイプの方には、

地獄に突き落としかねない仕様変更のお知らせ。

 

MAPに埋まっている戦車ですが、正式サービス以降は

「人によって埋蔵場所が違う」

という仕様になります。

欲しけりゃ探せ!ってな感じになりますが、特定エリア内でのどこか、になります。

キャンプ2の東の砂漠の辺り、とかそんな感じの。

(拠点や埋蔵アイテムの位置は全員共通のままです)

 

あと、エンカウント型の賞金首の仕様も変更します。

エンカウント型賞金首も、「倒してしまうと」その日のうちには出現しなくなります。

また、これまでは特定地点で出現してましたが、こちらも

「特定エリア内ならどこでも遭遇する」

ような仕様になりました。

(お陰で賞金首キラーのスキル上げがひどい事になってしまうんで、対策を検討中です)

 

どのゲームも優しい難易度になっていく昨今、

まるで時代に逆行するかのような仕様を組み込んでしまいましたが、

こういう「自分で探す/開拓する」ゲームがまだあっても良いじゃないか......と。

 

......ホントに大丈夫かなぁ......(超不安)

 

 

そんな感じで、ではまた次回。

さく☆せすTV!

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開発担当Pです。

 

サクセスからの情報発信をしっかりやろう!という目的で、

「サクセス今やってます!プロジェクト」

http://www.success-corp.co.jp/info/100311/

が進行中でございます。

 

メルマガやTwitter、そして無謀にもYouTubeでの映像配信......!

正直、素人芸で観てるとヘンな笑いが込み上がってくる内容ですが、

一生懸命やってる必死さは伝わるのではないでしょうかっ......!?

 

そんなワケでですね、一生懸命に空回り気味なこのプロジェクトを、

皆様、温かい目で見守って、できれば応援して下さると幸い。

 

 

 

それと、お詫びをひとつ。

開発とサポートの連絡不足で、情報が錯綜してしまっていた「効果の重複」について。

時間短縮系や、成功確率UP系は重複するのか?

というご質問に対する回答が二転三転してしまっていたようですが、

正しいのは以下になります。

 

・効果は基本的に全て重複する。ただし、「重複しない」と書かれているものに限り、重複しない

 

もしそのようにスキル効果やアイテム効果が発動してないようであれば、

それはバグの可能性という事になります。

もし発見されたテスターの方は、ご報告頂くようお願い致します。

いろいろと

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開発担当Pです。

 

今回のメンテでいろいろ修正したり追加しました。

バグ修正の詳細は置いておいて、追加した部分をちょこっと紹介。

(置いておくなってツッコミ禁止!

 ......って事にして下さいごめんなさい(土下座))

 

・酒場で「おだいじん」すると、マイミク(待機中のみ)の疲れをほんのり取ってあげられるよ!

・資源を採掘すると、マイミクカンパニーもちょっと貰えるよ! おまけボーナスだよ!

・いろんな場所にダンジョンを追加! 奥には何かいるかもよ!?

 

あと、カンパニーショップで買い手がつかずに、放置されてるいろんな商品。

これらが出品から一定期間(今の所7日間)買い手がつかずに売れ残っていると、

買い手側に表示されなくなります。うん。これで幾分かスッキリするかと。

ちなみに。

これまで出品されてた商品は、メンテ明けに出品したというタイムスタンプにしてあります。

 

他に一部のパラメータを調整したり、アイテム追加したり、カラーバリエーション入れたり?

 

既存テスターの皆様には確認しにくいけど、チュートリアルでオッサンの話が長いのを、

聞きたくない人は短いバージョンで済ますことが出来たり。

新しい社員雇うときに、名前とかどういう社員にするか考えるの面倒な人に

めんどくさくなくなる優しい機能入れたりとか。

 

あと一番大きいのは!

深夜に出没するテスターの皆さん(と我々)にとって最大の敵だったアレが

ようやく大人しくなってくれたりとか!(まだ完全解決じゃないけど!)

 

そんな感じで、メタルサーガ・ニューフロンティアは進化を続けて参ります!

 

ではまた次回。

祝!メタルマックス3発表!

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開発担当Pでございます。

 

すでにファミ通さんで発表されたように、メタルマックス3が開発中です!

 

エンターブレインさんで。

 

 

ようやくこの話題を口にできるワケですが、

オリジナルスタッフの錚々たる顔ぶれ。素晴らしい。

発売がいつになるかまでは、僕は知りませんが(きっと神様も知らないと思うよ!)

これからどんどん情報が出てくると思うので、一緒に期待していこうじゃないか!

 

発売されたら。

メタルマックス3をプレイしながら、合間合間にメタルサーガニューフロンティア。

これね!

これが正しいプレイスタイル。ながらゲームに相応しいスタイルだね!

嗚呼、素晴らしきメタルライフが待っている!

 

 

 

......と、ここで締めようかと思ったけど、ちゃんとMSNFの方も書かないと怒られそうなので。

 

今絶賛発動中のソルジャースキルのアレですが、大方の予想通り、

数値適用が上手く働いていない状態です。毎回こんなので申し訳ない。

あそこまで劇的に強いスキルじゃないので、次回修正でががががーっと直します。

 

それと、mixiさんの申請やらなんやらに動きがあったので、

正式サービスが近いうちに稼動できそうです。

 

ただ、OBT開始のときのように、mixiさんの申請方法とかシステムの絡みもあって、

前日発表だったりな状況もなきにしもあらず......?

(OBTは事後発表だろ!ってつっこまれると思うけど、あれは上記のような関係で仕方なく!)

 

という事で、また次回。

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