2011年6月アーカイブ

こんにちは、株式会社サクセス 運営担当のと 申します。

本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。

第2弾の「ブラウザゲームの運営方法:まきば生活ひつじ村」に続きまして、
第3弾は、「ブ ラウザゲームの運営方法:メタルサーガ・ニューフロンティア」
というテーマで、全3回に分けてお話ししていきます。(今回は1回目です。)



↑↑ いいね!ボタンを押していただければとってもうれしいです。

第1回目の今回は、「メタルサーガ・ニューフロンティア」の

「ゲームの概要」、「家庭用ゲームとの違い」

についてお話します。


「メタルサーガ・ニューフロンティア」とは?



☆戦車で戦う硬派のSRPG!

「メタルサーガ・ニューフロンティア」とは、
SRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)というジャンルで、
プレイヤーは自警集団「カンパニー」のオーナーとなって
社員を雇用し、モンスター退治や探索、生産を行って
カンパニーの規模を拡大していくことが目的のゲームです。

<<ゲームに登場する戦車(バルバロッサ)>>

戦車2.jpg


世界観としては、「大破壊」と呼ばれる災害後の地球が舞台となり、
生き残った人類がサバイバルしているといった感じです。

プレイヤーは社員たちを育てたり、戦車や、武器、アイテムなどを強化して
強大な敵である「賞金首」を倒していきます。

<<賞金首(ごろマザー)>>

スナップショット_賞金首「ごろマザー」.jpg


家庭用ゲームと何が違うのか?


☆ゲームにゴール(終わり)が無い!

メタルサーガシリーズは、家庭用ゲームとして、
SONY PLAYSTATION2や、NINTENDO DSなどで発売してきました。

そのメタルサーガシリーズ最新作をより多くの皆様に楽しんで頂く為に、
ブラウザゲームとして、現在サービスを提供しております。

ちなみに、ブラウザゲームの「メタルサーガ・ニューフロンティア」とは、
未開拓のマップをプレイヤー自身が開拓するという意味で
「ニューフロンティア」という名前をつけています。

多くの家庭用ゲームでは、一度組み込んだマップやアイテムなどの要素を
追加や変更することは原則できないようになっています。

オンラインゲームにする事で、新しいマップの追加や、
新しい要素(アイテムや武器など)の追加が可能で、
新要素追加やイベント関連などでプレイヤーを飽きさせない工夫を
行うことが可能となっております。

それゆえ家庭用ゲームは、ゴールに到達すると
エンディングを迎えてゲームが終了しますが、オンラインゲームでは、
「ここまで到達したからエンディングを迎える」といったものは原則ありません。

つまりサービス提供会社の思惑次第で、半永久的に
サービスを継続することができるのです!
(※メタルサーガ・ニューフロンティアでは現時点でサービス終了の予定はありません。)

☆共同で敵と戦う!

「メタルサーガ・ニューフロンティア」は、一人でもプレイ可能ですが、
他のカンパニー(他のプレイヤー)と共同で戦うことにより、
強敵(例えば、「賞金首」)を倒すことができます。(このあたりがソーシャル的です。)

☆Flash なのに3Dキャラクターが動く!

2011年現在、ブラウザゲームは「Flash」で動作するものが多いのですが、
「メタルサーガ・ニューフロンティア」は、キャラクターが服やアイテムを
装備した状態が、3Dでグリグリ動くんです。(これは結構めずらしいです。)

<<キャラクターの3D画像イメージ>>

3Dイメージ.JPG



☆戦闘結果が、画像で表示される!

また、敵との戦闘が終了した時、特定の条件を満たせば、
戦闘シーンのスナップショット画像が自動生成できたりします。
この画像はSNSの掲示板などにも投稿できますので、
プレイヤー同士の交流に有効に作用しています。(このあたりもソーシャル的)

<<戦闘シーンのスナップショット画像>>

スナップショット_移動.jpg


あと、ブラウザゲームは「基本無料」というゲームが多いんですが、
正直、無料でも遊べるのか?というご質問を良く受けます。

えー、それに関しては、次回のテーマで、詳しくお話します。

次回(2回め)は、

「本当にただで遊べるのか?」と「お問い合わせ」

についてお話したいと思います。

なお、ご意見、ご質問 などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。

※ご意見、ご質問の本文内に、「メタルサーガ・ニューフロンティアの運営方法(その1)」について
と、記入いただくとうれしいです。

ソーシャルゲーム虎の 巻Facebookページはこちらです。

ではまた。
















こんにちは、株式会社サクセス 運営担当のと 申します。

本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。

第1弾の「ソーシャルゲームの作り方」に続きまして、
第2弾は、「ブ ラウザゲームの運営方法:まきば生活ひつじ村」というテーマで、
全3回に分けてお話ししています。(今回は3回目、最終回です。)



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はじめよう!みんなのまきばライフ!「まきば生活 ひつじ村」

第3回め(最終回)は、まきば生活ひつじ村に関して、

「つらかった苦労話」と「飽きさせない秘密」

についてお話します。


つらかった苦労話



☆アップデート前夜は大忙し!

「まきば生活ひつじ村」のアップデートは、
毎週定期的に行うものではないのですが、

月に2回から3回の頻度でイベントアップデートを実施しています。

イベントのアップデート前夜は内容のチェックなどで大忙しですが、
また次もがんばろうというモチベーションにつながります。

毎回のアップデートがとっても大変は大変なのですが、
アップデート直後のお客様からの「反応」が
一服の清涼剤といえましょうか。


飽きさせない秘密


☆常に新しいイベントを用意!

「まきば生活ひつじ村」は、まったり系のゲームでありながら、
数多くのイベントを開催しています。

クリスマスやバレンタインデーといったシーズンイベントのほかにも、
ひつじ村ならではの変わりダネイベントも満載です。

常に新しいイベントを開催することで、お客様により楽しんでいただこうと
日々尽力しています。

☆「猫祭り」がんばりました!

今までのイベントで、個人的に気に入っているのが、「猫祭り」イベントです。

ネコ祭.jpg

まきば生活ひつじ村にはいろんな「動物」が登場します。
「家畜」や「犬」は、雑貨屋で入手ができるのですが、
「ネコ」が登場したのはこのイベントが初でした。

そんな折、「猫祭り」イベントでは、私の大好きな
「ネコちゃん」たちが大勢出演しました。

ネコいっぱい.jpg


☆ゲームを盛り上げる音!

さらーに。鳴き声がかわいいんです。
パソコンのオンラインゲームって、サウンドをオン/オフ
できるものが多いと思うんですが、

「まきば生活ひつじ村」はぜひ、サウンドをオンにしてやってほしいです。
(ヘッドフォンならなおGOOD!)

サウンドON.jpg

動物たちの鳴き声、けっこうおもしろいんです。
ぜひお試しください。また違った感動が生まれること、間違いなしです。(たぶん)


☆アップデートは続く!

過去に評判が良かったイベントをもう一度やって欲しいという
お客様の声もあるのですが、まったく同じ内容のものは行いません。

どこかに新しい要素が入っていることが
イベント開催の条件の一つとなっています。

Yahoo!モバゲー で、「ハマリ度女性ランキング」上位になったことも
いつも新しいイベントを行うというゲームのポリシーが
原因かもしれません。(なんと1位になったこともあるんですよ)

今回で、「ブラウザゲームの運営方法:まきば生活ひつじ村」は終了です。

それではまた、まきば?の中でお会いしましょう。

なお、ご意見、ご質問 などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。

※ご意見、ご質問の本文内に、「まきば生活ひつじ村の運営方法(その3)」について
と、記入いただくとうれしいです。

ソーシャルゲーム虎の 巻Facebookページはこちらです。

ではまた。

次回テーマは、「ブラウザゲームの運営方法:メタルサーガ・ニューフロンティア」
予定しています。お楽しみに。



こんにちは、株式会社サクセス 運営担当のと 申します。

本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。

第1弾の「ソーシャルゲームの作り方」に続きまして、
第2弾は、「ブ ラウザゲームの運営方法:まきば生活ひつじ村」というテーマで、
全3回に分けてお話ししていきます。(今回は2回目です。)



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はじめよう!みんなのまきばライフ!「まきば生活 ひつじ村」

今回、第2回めは、まきば生活ひつじ村に関して、

「無料で遊べるの?」、「お問い合わせ」

についてお話します。


「無料」で遊べるの?



☆ゲームの根幹となる農場経営は「無料」!

そーなんです。
ゲームの基本となるまきば(農場)経営については、無料でプレイすることができます。

☆女性に大人気のゲーム!

プレイヤーの属性としては、女性比率が高く、
20代から40代の女性ユーザの比率が高くなっています。

各種掲示板などの書き込みを見ると、
「旦那に内緒で遊んでます。」
「幼稚園の送り迎えの合間にやってます。」
「ひとりの昼食の後に遊んでいます。」 など
主婦の方にも多く楽しんでいただいているようです。

☆昼下がりのゲーム!

プレイされている時間帯ですが、1日に2回のピークがあります。
多くのオンラインゲームのゴールデンタイムである、夜半と
正午過ぎから夕方にアクセスの山があります。

イベント等のアップデートの時間が正午のことが多いのですが、
アップデート後にすぐお客様からの反応がありますので
「昼下がり」に遊んでおられるということが言えます。


☆100年以上遊んでいるお客様も?

ゲーム内時間ですが、累積「100年」以上もプレイされているお客様も
存在しますので、まったりながーく遊べるゲームのようです。

☆売れ筋の課金アイテムは?

課金アイテムとしては
「行動パワーが最大になるアイテム」や
「牧場自体を広く拡張するアイテム」などがご好評いただいております。

行動パワーMAX.jpg牧場拡張.jpg

牧場が広くなると、たくさんのアイテムを
飾っておくことができます。

ある程度レベルが上がる(牧場レベル10程度以上)と、
いろいろアイテムも増えてきて、アイテムを飾って
友達に見てもらいたいという欲求が高まるようです。

<拡張されたまきば>

マップ4(統合).jpg


お客様からのお問い合わせ


☆答えが、お客様自身で探せる手段を回答!

イベントなどで、何をすればいいかのお問い合わせを
いただくことが多いのですが、
ゲーム内容に関するお問い合わせには一切お答えしていません。

ゲームの基本的な操作に関するお問い合わせについては、
ヘルプの場所がどこにあるか、などの「答えを探せる手段」をお答えし、
次回からは、お客様自らが答えを探せるように支援しています。

あと、運営していて「うれしかったこと」「つらかったこと」は
数多くのエピソードがあります。

それに関しては、次回に、詳しくお話します。

次回(最終回)は、

「つらかった苦労話」と「飽きさせない秘密」

についてお話したいと思います。

なお、ご意見、ご質問 などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。

※ご意見、ご質問の本文内に、「まきば生活ひつじ村の運営方法(その2)」について
と、記入いただくとうれしいです。

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こんにちは、株式会社サクセス 運営担当のと 申します。

本企画は、「ソーシャルゲーム虎の巻」ということで
これからソーシャルゲームを作成したいとお考えの企業、あるいは個人の皆様に向けて、
ゲーム開発のノウハウや、運営の方法論、裏話、いろいろお役に立つ情報を、
ご提供していこうと考えています。

第1弾の「ソーシャルゲームの作り方」に続きまして、
第2弾は、「ブ ラウザゲームの運営方法:まきば生活ひつじ村」というテーマで、
全3回に分けてお話ししていきます。(今回は1回目です。)



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はじめよう!みんなのまきばライフ!「まきば生活 ひつじ村」

第1回目の今回は、「まきば生活ひつじ村」の

「ゲームの概要」、「家庭用ゲームとの違い」
についてお話します。



「まきば生活ひつじ村」とは?

☆まったり、まきばコミュニケーション!

「まきば生活ひつじ村」とは、
2010年10月にYahoo!Mobageにて正式オープンした
自分のまきば経営を楽しみながら、他ユーザとのコミュニケーションを楽しめる、
いわゆる農場系ゲームです。(mixiアプリでも展開中です。)

来客.jpg

自分のまきばや、友達のまきばに自由に訪問したり、訪問されたりすることができます。

作物や動物を育てたり、まきばを飾ったり、自分だけのまきばを自由に作り上げて
いくことができます。その他、期間限定イベントも満載なので、牧場作業以外の
楽しみもいっぱいあります。

キレイな牧場.jpg



家庭用ゲームと何が違うの?


☆友達との助け合いが楽しい!

ひつじ村シリーズは、家庭用ゲームとして、
SONY PLAYSTATION2、PSP、NINTENDO DSなどで発売してきました。

家庭用ゲーム(パッケージ系のゲーム)では、
一人プレイで、牧場が完成してしまうとゲームも終了するのですが、

ブラウザゲームの「まきば生活ひつじ村」は、
ソーシャルアプリとなっていて、
自分で作りあげた牧場を他のユーザと見せ合ったり、アイテムを交換
したりと、「仲間」との助け合いで、より楽しめる要素が増えています。

また、期間限定のイベントをふんだんに盛り込んでいるので、
実際の歳時記(季節)にちなんだ催しがゲームの中で繰り広げられていることも
オンラインゲームならではの特徴です。


☆お客様の声を参考にしています!

お客様から寄せられたさまざまご意見・ご要望は常に参考にさせていただいています。
そのため、ゲームの仕様やイベント内容は自然とブラッシュアップされていきます。

☆主婦がハマるアプリ!

女性(主婦)に「ハマるアプリ」としてご好評いただいています。
現在主流のお手軽アプリと違い、良く言えば自由度が高い、
悪く言えばめんどくさいアプリです。
だからこそ?やりこみ度が高く、気がつくとひつじ村に
どっぷりはまってしまうという声も多く寄せられています。

まるで、宅配便荷物の「気泡緩衝材シート」をぷ ちっとつぶすのが
とまらないような感覚のゲームです。

あと、ブラウザゲームは「基本無料」というゲームが多いんですが、
実際、無料でも遊べるの?というご質問を良く受けます。

えー、それに関しては、次回に、詳しくお話します。

次回(2回目)は、

「無料で遊べるの?」と「お問い合わせ」

についてお話したいと思います。

なお、ご意見、ご質問 などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。

※ご意見、ご質問の本文内に、「まきば生活ひつじ村の運営方法(その1)」について
と、記入いただくとうれしいです。

ソーシャルゲーム虎の 巻Facebookページはこちらです。

ではまた。



開発担当のKです。
「ソーシャルゲームの作り方」と いうテーマで、5回に分けてお話ししています。


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最終回の今回は
運用開始後の苦労点他プロジェクトで活かせた部分
です

運用開始後の3つの苦労点

1: データベース負荷の増大

ユーザがコマンドを発行するたびに膨大なデータがデータベースに記録され、
それが原因でデータベース負荷が日増しに増大していき、ゲーム進行に影響が出ていました。

対応 ⇒ 件のデータの保持上限を決め、上限を超えたデータは別レコードに移した上で
      削除を行い、毎週の定期メンテナンスで、一括削除を行うようにしました。

2: 検索に時間がかかる

「コマンド発行のたびに記録される大量のデータの検索」に時間がかかり、
それが原因で、ゲーム進行に影響が出ていました。

対応 ⇒ ユーザ個別のデータ域に検索キーを保持するようにし、
      件のデータを保持するテーブルは検索しないようにしました。


3: 人為的なエラー

運用開始後も継続的に機能の更新を行ったため、定期メンテナンス時間の延長や、
緊急メンテナンスが度云発生したため、ヒューマンエラー発生の可能性が大になっていました。

対応 ⇒  1)メンテナンス手順の明文化
      2)追加機能に対するチェックシートの作成、運用
      3)メンテナンスを入れずに修正を適用する方法の検討


他プロジェクトで活かせた部分


1: 他ブラウザゲームへの転用

  1)Opensocial 環境でのログイン処理
  2)管理画面のログイン部分や同一の管理インターフェイス
  3)Flashのボタンやメニューなどのインターフェースの基本部分
  4)「メタルサーガ・ニューフロンティア」では3Dレンダリングを行っていますが
    同様の3Dモデルを使うなら、レンダラー周りは転用可能

  上記の社内資産の有効利用(いわゆ る「使いまわし」)により、開発期間の短縮が出来ました。


※「OpenSocial」とは?
ウェブベースのソーシャルネットワークアプリケーションの ための共通の
アプリケーションプログラミングインタフェース(API)群のことです。


2: 失敗は成功の母?

  1)フレームワークで提供されているバッチ処理系 の機能について
   「遅い」かつ「障害原因が把握しにくい」という問題があったため、
   バッチ処理系はプレーンのPHPを使用して開発を行いました。
   (フレームワークも、完全、万能では無いということです。)

  2)通信の暗号化の強化とswfの内容の隠蔽を開発初期から導入しました。

  「メタル」「ひつじ村」の教訓を他のプロジェクトで活かすことができました。 
 
※「バッチ処理」とは?
コンピュータで1つの流れのプログラム群(ジョブ)を順次 に実行することです。


3:ゲームの進化、拡大展開

まきば生活ひつじ村

はじめよう!みんなのまきばライフ!「まきば生活 ひつじ村」

※「みんなで暮らそうひつじ村」が「まきば生活ひつじ村」へバージョンアップしました。
※「mixi」「ヤフーmobage」へと拡大展開中です。


☆「メタ ルサーガ・ニューフロンティア」


戦車を駆使したシミュレーションRPG「メタルサーガシリーズ」最新作がmixiアプリで登場! 

※「mixi」「ヤフーmobage」「ハンゲーム」へと拡大展開中です。


今回(第5回)で、短期集中型連載「ソーシャルゲームの作り方」は終了となりま す。
最後までお付き合いありがとうございました。
少しでも、皆様のノウハウとなりましたらありがたいと考えております。

なお、ご意見、ご質問などは、こちら(フォーム)から、お願いいたします。

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ソーシャルゲーム虎の巻Facebookページ
はこちらです。


では、現場が呼んでおりますので、そろそろ新たな ゲームの開発に戻ります。

またどこかで。


開発担当Kで した。

次回テーマは、「ブラウザゲームの運営方法」を予定しています。お楽しみに。


このアーカイブについて

このページには、2011年6月に書かれたブログ記事が新しい順に公開されています。

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