経営理念

「作りたいものをつくる」「際立ったものを作る」「今すぐやる」

これが当社のモットーです。

【経営理念】当社の経営は、以下の理念の元に行っています。

一、我々の使命は、ソフトウェア開発という文化創造です。

二、我々は、常に成長し、自ら変革し、継続することによって企業価値を高めます。

三、我々は、感動を生む商品、感謝されるサービス、革新的なシステムを提供します。

【行動指針】当社の従業員は、以下の指針の元に働いています。

  1. 仕事とは、他人から与えられるものではなく、自ら創り出すものである。
  2. 自分の評価は、他人ではなく自分自らが作っていることを忘れるべからず。
  3. 問題点の指摘は不要。問題解決法を提案せよ。
  4. 曖昧な望みは実現しない。
    何時(When)、何処で(Where)、誰が(Who)、何を(What)、何故(Why)、どのように(How)実行するかを語れ。
  5. 毎日書を読み、学習し、研究することを習慣とせよ。出来ない者は静かに去れ。
  6. 全ては礼に始まり礼に終わる。礼においては常に先を取れ。
  7. マナーと服装は人格の一部なり。品性に磨きをかけるべし。
  8. 時間厳守から信用が生まれる。5分前時間を習慣とせよ。
  9. 汚い場所から綺麗なものは生まれない。常に整理整頓を保つべし。美観を保つべし。
  10. 段取りを考えずに仕事に取り掛かるな。優先順位の決定が全てを決める。
  11. 巧遅を求めるな。拙速を求めよ。
  12. 全てのトラブルはコミュニケーション不足から。
    常に相手のステータスを確認せよ。
    報(告)・連(絡)・相(談)を徹底せよ。
    情報は共有せよ。メールにはC.C.を。
    社員の名前は、一人残らず全員覚えよ。

事業概要

ゲーム開発事業

(1)「ムシキング」に代表される子供向けビデオ店頭機が初めて世に出たのは、1987年に発売された「とんとん」という台で、約2000台が発売されました。その後、全大手メーカーが追随するようになり、現在でもスーパーやショッピングモールのゲームコーナーで見かけます。
(2)家庭用ゲームソフトを含めたマルチプラットフォームで発売された初めてのゲームは、1994年に発売された「上海 万里の長城」で、PS1・SEGA SATURN・3DO・業務用等9つの機種で開発されました。
(3)異なるプラットフォーム同士のユーザーが一緒にプレイできるクロスプラットフォームのゲームは、2003年にサービスが開始された3キャリア向け携帯電話ゲーム「UNO」が初のゲームです。
(4)1500円という業界の常識を打ち破る価格で、次々と驚異的なスピードで低価格のゲームが発売されたのは1998年に始まったSimple、1999年に始まったSuperLiteシリーズです。
以上4つのゲーム史上の出来事は、全て当社の企画によるものですが、これからも引き続き業界における時代の先駆けの役目を果たしていきたいと思います。

ブラウザゲーム・オンラインゲーム事業

2009年にサービスを開始した「ひつじ村」「METAL SAGA」が、当社のブラウザゲームの代表作です。
現在開発が進んでいる新規タイトルは10ラインで、1年以内のサービス開始を予定しています。(2010年12月現在)
2001年にサービスが開始されたMMORPG「GODIUS」は、10年間に渡って今もなお多くのユーザーに支えられサービスが続いていますが、こうしたオンラインゲームの運営を日本国内で一番長きに渡って経験したスタッフが、当社の開発と運営を支えています。

パチンコ・パチスロ液晶開発事業

当社が開発する台は、全国のホールに設置される台の10%前後に及びます。
お客様が楽しめる台、熱中できる台、熱くなれる台作りを目指して、パチンコ・パチスロが大好きで、なお且つ開発経験豊富なスタッフの集団が、日々新しい演出を考案しています。

受託開発事業

1200タイトル以上の開発で蓄積したライブラリーとオリジナルツールが、当社の開発の強みです。
企画・仕様・開発まで全ての工程を、経験豊かなスタッフが引き受けます。