「タクティカルギルド」開発日誌: 2008年6月アーカイブ

え~っと...小劇場はじめました

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 ども、スズPっす。さて、梅雨になり、じめじめ感がやーですねー。朝会社にくると机もべたっています。

 

 ところで...公式で「タクティカル小劇場」を始めます。

 え?また小劇場なのかって?だってあれが一番、キャラ説明しやすいんですもん。今回は「ギルドのおねーさん」が主人公をいたぶっていますが、今回の小劇場では、この調子でおねーさんが登場キャラたちをバッサバッサとぶった切っていく予定ですw

 

 あ、でも、本編のギルドおねーさんはこんなキャラじゃないですからね。

 

 それにしても、タクティカルもマスター提出しましたが...開発員はみんな精魂疲れ果て久しぶりに休みをとっております...俺も休みてぇよぉ...でもウィンディの件もあるしなぁ...休めねぇ~

 

 

 ところで、S・RPGの主人公って青い髪の毛ってのも多いような気がしませんか?

えーーっと...今は~~夜の3時です!

みなさん、元気ですかぁ~~!わたしは元気です!

 

 始めまして...プロデューサーのSです。社内では最近「スズP」などと呼ばれております。さて今回から「タクティカルギルド」の開発者ブログを!という事で引っ張り出されました。で・す・が...あんまり堅い事は好きではないので、タイトル通りぐだぐだっと行ってみますw

 さて本作「タクティカルギルド」ですが、そろそろ雑誌にも記事が載りだします。でも雑誌で読んでも、何が一番の見所なのか?と思う人もいるかもしれないので、ここで叫んでみましょう...

 

す~~はぁ~~......

「俺は1本道じゃない、ストーリー分岐の激しいS・RPGが遊びたかったんだぁ~!だぁ...だぁ...(エコー)」

はあ、すっきりした。

 実は...ニンジャとS・RPG繋がりでお気づきの方もいるかもしれませんが、私「偽りの輪舞曲」と「降魔霊符伝イヅナ」のPでもありまして...ニンジャスタジオさんが「俺ら無職忍者以外も創ってみたいよ」と言うので「輪舞曲では部分的にしか出来なかったから、もっといっぱい分岐するストーリー分岐型S・RPG」とか試しに言ってみたら、ホントに創ってくれちゃいました。えへ。

 という事で、今ちょうど、マスター中でして...こんな夜中にもチェックしてる訳ですが...ニンジャさん、ちょ、これアイテム多くね?ステージというかクエストめちゃくちゃ多くて終わんないよ?俺を寝かせないつもりかえ?

ホントに3990円(税込)のボリュームなの?

はぁ...ブログに愚痴書くのもこのくらいにして、チェックの続きでもしますか...

 

 

みなさーん!夜ちゃんと眠りたかったら、ゲーム業界には来ちゃ駄目ですよー。

 

『タクティカルギルド』公式サイト

2008年7月

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