蛙と熊の置物はどこに......

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どうもー

オッドでーす

 

ダンジョンが実装されましたが、如何でしょうか?

とりあえず無事に稼動しているようで胸をなでおろしております

 

あ、いくつか問い合わせが来てますんで

まとめて一言で返してしまいますけど

「特殊能力やスキルは全て内部的に別計算法で反映されてます」

 

「この能力無駄じゃないかー」とかそういった事はありませんのでご安心を!

 

あと遠征と同じような効果にしてくれというのは、ちょっとご勘弁を

一部能力だけ遠征と同じ機能の仕方にすると、他の能力もそうしろって話になってしまうので

際限なくなって別ゲーム製作になっちゃうから!

 

それと、そうするなら弱点持ちの人とか好調型の人とか

1階で能力無効もしくは即死しちゃうけどええのん......?

有利な能力だけ反映しろっていうのはナシだかんね!

 

 

 

話は変わって。

 

ストーリーが大分出てきましたが、各サーバーで違う様相になりましたね

 

ハンゲームサクセスサーバーではマッカに続きヴァルトリエが大変な事になりました

マッカは最初に用意された回避方法は惜しくも達成できませんでしたが

その後のクエストで見事回避方向へ転じれました

次はヴァルトリエがどうなっていくのかが注目です

 

一方、mixiサーバーの方は......いろんなストーリーの中で最悪の部類に進んでしまいました

オーラム滅亡寸前、大陸全土もいずれ聖域に呑まれるというシナリオに

 

すごく、ものすごく惜しかったんです

メンテに入るまでどっちに転ぶのか分からないぐらいでした

 

ちなみに分岐点はお伝えしませんが

「黄金の門を制御せよ!」クエストの全体結果だけ書き出します

 

      クエスト受注率  クエスト勝利率  全体貢献度

セフィド     57%        81%       26%

ヴァルトリエ  60%        90%       22%

イズレーン   49%        79%       19%

マッカ      59%        82%       18%

オーラム    60%        70%        15%

 

以前にも書きましたが、各ストーリーの分岐条件は

ユーザーの皆さんの選択だったり、戦闘結果だったり、功績の積み重ねだったりします

 

今回のこのクエストはストーリーの内容的に高難易度設定だったのですが

英雄クラスの傭兵がいない部隊でも、色んな攻略法でちゃんと勝利できるようになっていたのです

ですが他の戦術を考える前に諦めてしまう人がほんのわずかに多かったようです

残念

 

オーラムの方は見ていると思いますが、ストーリー演出上で最後にグレイさんはああいってましたが

私からは、奇跡の逆転劇があるかもしれないし、ないかもしれないし、どーかなー?

とだけお伝えしておきます!

 

 

というワケで今回はこの辺で!

ではまた次回! 

おや? トークンの様子が......

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どうもー

オッドでーす

 

大きな流れが始まるストーリークエストが動き出しましたね

以前4gamerさんのインタビューでも答えましたが

主に上位の国と下位の国で、クエスト毎に設定されたフラグを満たすと始まるようになっています

 

あとはユーザーの皆さんの選択だったり、戦闘結果だったり

功績の積み重ねだったり、これもクエスト毎に設定された条件で分岐します

 

そういう意味で言うと、相当な量のクエストがあるのですが

1シーズン中に見る事ができるのは一部という事になります

 

文字通り国の趨勢は皆さんの肩に掛かっていますので

思い思いに行動して頂ければと思います

 

あ、そうそう

 

ストーリークエストは、その時代の流れ、その時の流れになるので

発生した週が過ぎると受けられなくなるのでご注意くださいね! 

 

 

 

それと、以前に軽く画面等を公開したダンジョンですが......

上手く行けば!

上手く行けば!!

今月中に実装されるかも......?

 

上手く行けば。

 

 

 

......と。

それだけじゃアレなので。

 

 

来週のメンテで実装される内容の一部をお教えしちゃいますよ

 

特殊能力「トークン」をお持ちの方に朗報!

トークンはこれまで部隊アイコンのグラフィックになってましたが

専用のグラフィックを設定できるようになります!

 

やったー!

 

絵を描ける人は、今の内にアイコンを用意しておくといいよ!

 

 

そんな感じで、今回はこの辺で

ではまた次回!

エイプリルフール? 果たしてそうかな?

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訓練......できるよ?

 

(ヒントは各公式サイトへ!)

ダンジョンだ!!!

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どーもー

オッドでーす

boukencomm.pngのサムネール画像 

ダンジョン最終調整中!

 

dunselect.jpgのサムネール画像......とはいえ、あんまり期待しないでね!?

前にも言った通り「箸休め的行動」なので!!!

 

簡単に言ってしまうと、各キャラの持っている特殊能力やスキルを内部数値化して

ダンジョン用パラメータに変換、それで判定するモバイルアプリっぽい内容です

 

戦闘と同じような挙動はしないので、護衛させろーとか先制させろーとか

再生はー範囲回復はーとかは別の形で内部反映されてるので

やってみた後でのクレームは受け付けません!

 

というか、そこまで戦闘と同じように挙動するダンジョン作るんなら

同じキャラメイクでまったく別ゲーム一本作るのと同じ労力になっちゃうよ!

(それはそれでデータ連動できたら面白そう!と思ったけど、予算的にやれません!)

 

 

そんなワケで、しっかり作ってますんで今シーズン中には間に合います

そして実装してからもちょこちょことイジっていくと思います

 

 

そうそう、それと。

 

皆さん覚えてらっしゃるか分かりませんが、英雄が初誕生する週には

今シーズンから「中盤戦」という英雄戦と同じイベントが起こるので

それまでに色々とキャラの調整するといいと思います!

 

そんな感じで、今回はこの辺で

ではまた次回ー!

pixivイラストコンテスト受賞者のウェブマネーカード

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どーもー

オッドでーす

 

ご本人から印刷用のデータを受け取ったり、色々な手続きの関係上

かなり今更ながらになってしまいましたが

オリジナルウェブマネーカードを最優秀賞受賞者の方々へ発送致しました!

掲載用.jpg 500円分が100枚なので、自分で使うもよし、お友達に配るもよし

何らかのイベント時に配るもよし、です

 

  あ、配る際には「英雄クロニクルってゲームでね~」と宣伝もお願いします!

  (なんでカード画像にロゴを入れ忘れたのは秘密だ! なので口頭 フォロー宜しくね!)

 

 

  さて。

  先日の4gamerさんに載ったインタビュー内で

  なんだかmixiサーバーの話しか取り上げられてなかったんですが

  ちゃんとサクセス・ハンゲームサーバーの話もしたんだよ!

  同じぐらいしたんだよ!

 

  どうも記事の方向性がロールプレイの内容だったようで

  かなりザックリと削られてしまったようで......

  決して運営及び開発がサクセス・ハンゲームサーバーを蔑ろにしてるワケじゃないからね!

  誤解なきようお願いします!

 

 

  誤解といえば。

  探索の仕様が変わったワケですが、そこで誤解されているような節があるので

  ちょっとだけ補足します

 

  詳しい内部処理は書けないですが......

    ・部隊の強さは関係なく、探索ゲージ量のみで結果を判定している

    ・ただし強い部隊の方が探索ゲージはたまりやすい

    ・まだ序盤だから遅く感じるかもしれないが

   そのうちに、部隊によっては 1日1回以上のペースで100%たまるようにもなる

    ・ゲージ上昇量には乱数も入っているので早い時もあれば遅い時もある

  ......というような感じになってます

こまめに探索するのがいいんじゃないでしょうか!

 

  ってな感じで今回はこの辺で!

  ではまた次回ー!